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魔兽世界7.1.5打pvp从武僧,DK,DH里面选哪个?别随...

场内的话踏风一直以来都是很强势,dh有变身输出很不错,缺点是本身控制不足还脆皮,章交错很容易gg。双系dk都很不错,邪相对而言更需要手法,冰我感觉是近战里最好玩的。场外这个版本根本没有什么平衡而言,还有说血dk无敌那位老哥,我觉得惩戒...

战士>武僧>恶魔猎手>萨满 如果你经常打战场 可以发现 战场里萨满和武僧很少 恶魔猎手稍多 新职业嘛 大部分也是划水的 萨满输出不错 腿短 打法师 猎人 基本上摸不到 需要攒漩涡值 武僧没有有效的位移技能 滚地翻不好掌控 恶魔猎手只有晕眩+眼棱有...

惩戒骑、火法很强好吧

7.0-7.1的整个PVP赛季我略知一二,个人认为现在PVP玩家基数已经下降到历史最低(以我自己的对最近PVP的体验看法,结合一些简单的数据)下面我们来聊一聊当前7.15赛季几个职业的情况; 开门见山,首先是战士;战士在当前版本中体验是非常糟糕的,...

PVP肯定是人类啊,人类的自利优势太大。PVE应该选熊猫人,就冲美食家这一点,这种族天赋都赶上一项专业技能收益了。当然前提是要有个烹饪的号。 美食家: 食物提供的增益效果提高100%

疯僧吧 DH现在大秘境很不受待见 蹦来蹦去的乱掉血

小本: 作为一个DKT来说 个人还是比较喜欢输出武僧的 控场能力超强 控制技能一个接一个 哇哇叫 作为一个奶僧来说 DKT 是最省心的 有的时候你甚至可以切DPS 团队: 作为一个DKT说 武僧T你怎么不死去啊 !@! 作为一个奶僧来说 人好多 那雾死活不...

PVP 方面: 战场 的话,随便你什么天赋自己喜欢就好,踏风虽然灵活但是没爆发,惩戒爆发完了就疲软,感觉都不好,反观nq,织雾都很硬,织雾相当灵活,场地空旷的话很难杀死。 评级 的话,不会出现惩戒和踏风的,近战dps只会是负责喊转火的冰dk。...

战场还是JJC或者野外插旗?战场的输出恶魔猎手治疗奶德 JJC盗贼和奶德 野外插旗的野德

本人三修武僧,PVE玩家,偶尔打打PVP。 PVP用踏风天赋对吧? 输出方式 起手前先移花接木蓄满豆,猛虎掌+30%无视护甲,旭日东升踢+20%目标伤害,这是需要保持的BUFF,然后消耗豆平稳输出,这样叠几层酒起来,算着酒差不多过后,喝酒怒雷破+风暴打...

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