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圆柱的轴是什么

圆柱的轴是: 上下底圆心所在的直线, 沿底面直径向高方向的一个长方形, 这个长方形的一条对称轴就是圆柱的轴, 这个长方形沿轴旋转一周就形成了圆柱。

就是过底面圆直径切开的截面,是个距形

圆柱体内各个假想圆的圆心连线的方向是轴向,圆柱体内各个假想圆的直径方向是径向。简单地说就是轴向就是圆柱体上下两个面圆心的连线,径向就是横截面直径的方向

圆柱的截面是一个圆,穿过圆心并且与这个圆柱截面垂直的直线,就是这个圆柱的轴线

不都是。 电机轴有直轴的也有锥轴的。

就是画圆柱的剖面图,就是一个矩形吧。

关联轴就是你所用UG创建的圆柱体与你所选的Z轴存在父子关系,当你更改你的轴向时,那么你所创建的圆柱体也会发生改变。 对于这个关联轴,你可以设置关联或不关联,无所谓的

连接圆柱两个底面圆心的直线。 大概是这样吧。 希望能帮到你。

球面就是近视度数,球面就是散光度数,轴向就是散光的轴向,解释完毕。

通俗点说,球镜就是代表近视、远视及其度数:近视(用“-”代表,后面是度数),或 远视(用“+”代表,后面是度数); 柱镜就是代表散光及散光的度数:(“-”代表近视性散光;“+”代表远视性散光); 光轴或轴向就是散光的方向,也就是在这个方向加上。

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