brrq.net
当前位置:首页 >> 圆柱的轴是什么 >>

圆柱的轴是什么

圆柱的轴是: 上下底圆心所在的直线, 沿底面直径向高方向的一个长方形, 这个长方形的一条对称轴就是圆柱的轴, 这个长方形沿轴旋转一周就形成了圆柱。

圆柱的截面是一个圆,穿过圆心并且与这个圆柱截面垂直的直线,就是这个圆柱的轴线

就是过底面圆直径切开的截面,是个距形

圆柱体内各个假想圆的圆心连线的方向是轴向,圆柱体内各个假想圆的直径方向是径向。简单地说就是轴向就是圆柱体上下两个面圆心的连线,径向就是横截面直径的方向

有啊,大家都想最好都是圆柱轴,但涉及轴承尺寸,配套其他零件尺寸,没办法,做成阶梯的啊

一个是受力的角度的问题,还有一个是连接的安装问题。圆柱头的安装一般是轴孔与轴配合,键槽链接,驱动力完全施加在连接键以及键槽上,如果驱动力过大,或者是频繁收到往复冲力的作用,会发生连接键,或者是键槽的损伤。可能导致连接失效。 圆锥...

-个长方形,沿直径切开

关联轴就是你所用UG创建的圆柱体与你所选的Z轴存在父子关系,当你更改你的轴向时,那么你所创建的圆柱体也会发生改变。 对于这个关联轴,你可以设置关联或不关联,无所谓的

通俗点说,球镜就是代表近视、远视及其度数:近视(用“-”代表,后面是度数),或 远视(用“+”代表,后面是度数); 柱镜就是代表散光及散光的度数:(“-”代表近视性散光;“+”代表远视性散光); 光轴或轴向就是散光的方向,也就是在这个方向加上。

球面就是近视度数,球面就是散光度数,轴向就是散光的轴向,解释完毕。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.brrq.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com