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mAyA建模造型,布线心得

我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realfl...

W:移动 E:旋转 R;:放大缩小 这几个可以改变多边形的形状。 另外基础的工具比较多,看你是要做什么类型的模型吧。

这个最好是练练素描和速写~多看人体结构相关的资料

拿尺子量量自己的手,手高的来说可以,手老的也可以,就是手矮和手太新的不行。而你估计不太行。欢迎愤怒追问。

过程 1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师...

动画推荐面片。hair不是专业渲染机卡崩溃so easy。 静帧就最后在做头发。 至于造型,就是利用约束。总之很麻烦,讲不清楚,去看教程吧。shave有梳子挺好的埃 不然你用HAIR生成头发,再在hair的动力学去线上去使用shave。这样shave就有了动力学,...

把能一起缩放fur和pol根本就不是一个概念. 我觉得maya里的fur还不是用得很顺手. 你可以下一些插件

选择处于中间的两根Isoparm线,然后detach,就会分拆成两个曲面,删掉一边就可以。

用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多 MAYA和3DMAX的区别 3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物...

搜一下拓扑元素动画论坛,里面可能有一些你可以用到的东西

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