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mAyA建模造型,布线心得

我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realfl...

就是欠练。成功就是简单的事情重复做。 告诉你实在的,你才开始学美术是一点用都没有的。 美术是要靠时间一点点积累出来的基矗 你学美术难道你想学两年?三年?还是更多? 难道你学美术就不用练了吗。 有几年的美术基础是为了让你容易的把握,不...

W:移动 E:旋转 R;:放大缩小 这几个可以改变多边形的形状。 另外基础的工具比较多,看你是要做什么类型的模型吧。

这个最好是练练素描和速写~多看人体结构相关的资料

不绑定模型来摆POSS的话。 可以把模型导OBJ导入Zbrush 中来摆出POSS。 详细的介绍可以参照ZB3.1的介绍视频。。

动画工资高,但前期要投入很大的精力学习和积累经验; 打算往动画方向就业就学maya,建筑设计、景观设计就学max; maya的需求量肯定是很大的,因为它是现行的标准影视流水线中核心的一环,除非现行的影视制作行业被推翻。至于推荐哪个模块,你在...

动画推荐面片。hair不是专业渲染机卡崩溃so easy。 静帧就最后在做头发。 至于造型,就是利用约束。总之很麻烦,讲不清楚,去看教程吧。shave有梳子挺好的埃 不然你用HAIR生成头发,再在hair的动力学去线上去使用shave。这样shave就有了动力学,...

拿尺子量量自己的手,手高的来说可以,手老的也可以,就是手矮和手太新的不行。而你估计不太行。欢迎愤怒追问。

选择处于中间的两根Isoparm线,然后detach,就会分拆成两个曲面,删掉一边就可以。

把能一起缩放fur和pol根本就不是一个概念. 我觉得maya里的fur还不是用得很顺手. 你可以下一些插件

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