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ug怎么画圆柱

画圆柱可以有四种方法: 以直径=30 高度=100 为例: 使用拉伸, 画好圆后直接使用拉伸命令: 该命令位于 插入-设计特征-拉伸 2.使用圆柱命令,定义直径跟高度: 该命令位于 插入-设计特征-圆柱体 ; 3.使用回转命令: 该命令位于 插入-设计特征-...

插入--设计特征--圆柱。 如果没有,可能角色没选对, 左边找到双人头像的角色功能,选里面的“完整菜单的高级功能”点开,就有了。

UG实体拉伸操作有个选项,即拉伸为实体和片体,片体属于曲面造型,你检查下看该项设置是不是设置到了片体,如果是,改到实体。 还有一个就是厚度延伸选项,有无,单向,双向。其中单向,双向绘出的都是空心,要花实心的话改回到厚度延伸:无。

要创建所谓的“弧形圆柱”,可以用“管道”功能,具体分为两步: 根据需要绘制弧形线; 插入-扫掠-管道,如图,打开管道对话框,选取上一步创建的弧线,给定直径,单击确定按钮,完成。

可以用素体直接画,最好是不用,直接画草图圆拉伸,锥体画截面草图旋转。

连接圆柱两端面圆心绘制直线,用该直线作为截面创建拉伸特征,求差获得“矩形空心”,如图所示,参考一下。

方法一、进入草图功能,画圆,标注尺寸,定位圆心---回到建模环境拉伸。 方法二、插入---特征---圆柱。 方法三、沿圆柱方向画一直线---在直线的一端画圆---进入扫掠动能---沿直线性扫掠圆。

实体建模啊,这个在侧边画一条肋板宽度的直线,拉伸(带两侧偏置),拔模,再求和就可以了。

难点就是建平面吧 1.先经过圆柱的中心轴建个平面1 2.再建个与平面1平行且距离为圆柱半径的平面2(也就是建个与圆柱相切的平面) 3.在平面2上画总会了吧。

如题所述,利用圆柱体表面创建基准平面,有两种情况,一种是基于圆柱体端面创建基准平面;另一种是基于圆柱体柱面创建基准平面,具体如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本操作上略有出入) 基于圆柱体端面创建基准平面 打开“基准平面”对话框,...

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