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unity物体自发光

你可以使用一个自发管材质或者是选择一个自发光Shader,然后将周围的物体设置为静态的,烘焙一下就可以看到效果了。不过具体效果还要具体调试。

一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。 Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。 简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。

如漫反射着色、纹理贴图,那这篇文章你肯定不能错过: 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制 5、这些都熟练了,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程,或者它的中文版《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》。这本书会展示shader中的各个...

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

修改材质球上的shader,你可以自己编写自发光shader,当然方便一点直接去store下载现成的调下参数好了

最近也在学习shader,几篇博客供题主入门。 1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。 猫都能...

自己写个Shader按你的需求渲染一下

用其它软件制作的,Unity本身不能制作。

这个简单,用Line Renderer呀!

void ThreadFunc(int integer){int i;for(i=0;i

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